永兴娱游 · 中国区站点

从一条入口路线,走到今天的第 3 版栏目结构

永兴娱游做的是娱乐互动与内容导览这件事。这一页不讲空话,只把四件事说清楚:我们是谁、栏目为什么改了三次、谁在做这些事、接下来还要动哪里。

访客进站之后最想问的,其实是「我该从哪儿开始」。我们把这件事当成整站最大的问题——栏目结构改了三回,每一回改的都是同一件事:让人少找两步。

江西城市轮廓剪影与晨光渐变,画面里没有可辨识的人物

南昌 · 赣江沿线的清晨轮廓,路线从城市醒来的那一刻开始

结构是怎么长成现在这样的

每一次调整,都是因为有人卡在了同一步

最早的站点其实很简单,也因为简单出了问题。后来每一次改,都不是为了看起来焕新,而是收到访客卡住的位置之后,把那个位置往前挪。

起点

所有东西挤在一页

路线、说明、联系方式全堆在同一个屏幕上。第一次来的人反复上下滑,始终找不到「下一步该点哪」。

于是先分层:把入口和内容分开摆放。

分岔

栏目分开了,变更却没处交代

五条主线立起来之后,找东西的通路清楚了不少。新的问题跟着来——栏目动过什么,回站的老用户看不到。

变更说明和回访记录开始独立成区。

现在

路线轨迹导航、变更时间轴、回访记录区

第 3 版把一条路线轨迹做成导航母题,左边一条线串起全部栏目;变更说明按时间排开,回访记录单独成区。

老用户进站先看这两块,基本就跟得上进度了。

每一次调整的来龙去脉,都记在内容专栏的变更说明里,想看具体改了哪一处可以直接翻过去。

团队怎么分工

42 个人分成五个小组,接力跑完一条路线

路线和回访是两条主线,落到日常就是五个小组前后交接。谁先动、谁验收、手里的东西什么时候交出去,都有固定的顺序。

五个分区的抽象图形排布,每个分区留出一块图例位置
五个小组的交接顺序,像一条线上的五个节点
  • 路线策划

    选点、排顺序、算时长,决定一条路线从哪里开始、到哪里收尾。

    交到下一步:一份可走的路线草案,含节点顺序与停留时长。

  • 内容制作

    把路线上每个节点的看点写清楚,配图和说明一起给到,不停在形容词上。

    交到下一步:节点说明与展签式图注。

  • 教程设计

    把新访客会用到的动作拆成步骤,按先认路、用起来、约得到分成三组。

    交到下一步:12 篇上手教程,每篇 3 到 5 步,4 到 6 分钟能走完。

  • 回访服务

    接住来访和预约,跟完六个环节,把每次回访的结果记下来。六个环节谁负责、各要多久,都列在服务旅程里。

    交到下一步:回访记录与下一轮的跟进建议。

  • 技术体验

    维护站点骨架、导航和可展开组件,保证窄屏上也读得下去、点得准。

    交到下一步:页面结构更新与交互可用性检查。

现在覆盖到哪里

基地放在江西,路线已经铺到 11 个设区市

文化场馆、商圈和内容伙伴共 24 家参与共建:他们出场地和在地经验,我们出路线设计和内容制作,两边各管一段,路线才走得顺。

11 个设区市已有路线在跑
24 家文化场馆、商圈与内容伙伴参与共建
江西轮廓抽象线与路线连接示意,不标注真实机构名称
江西轮廓示意 · 线条只表示路线连接,不代表实际行政边界

已经有路线在跑的城市

  • 南昌
  • 景德镇
  • 萍乡
  • 九江
  • 新余
  • 鹰潭
  • 赣州
  • 吉安
  • 宜春
  • 抚州
  • 上饶

不同城市的侧重不一样:有的偏文化场馆的动线,有的偏商圈街区的周末节奏,也有的两条都跑。

接下来动哪里

下一阶段,把力气花在同一件事上

路线的骨架已经搭好,剩下的活儿集中在「让人更快看到变化」这一件事上。

  • 变更说明再往前挪一层

    新访客一落地就能看见最近调整了什么,不用先翻两层栏目才找到说明。

  • 回访记录摆到更显眼的位置

    把近期的回访条数和服务内容放到一眼能看到的地方,老用户回站不用再找入口。

  • 教程按用得多的那组加厚

    先认路、用起来、约得到这三组里,哪一组被翻得最多,就先补哪一组的内容。